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Portal 2

Testbericht

Nach dem ersten Teil von Portal konnten viele es nicht glauben, doch Portal 2 wartet mit einigem auf, vor allem mit einem der besten Fortsetzungsvorhaben, die ein Entwickler haben kann.

Im Gegenzug zu Portal, welches frei zu spielen war, wurde Portal 2 als Vollpreisspiel entwickelt, dass mit einer 12 Stunden langer Story auf uns wartet und zudem noch einen Koop-Mehrspielermodus mit sich bringt.

Meist geliegt dies den Spielemachern nur sehr schwer oder gar nicht, doch hier scheint es sehr gut umgesetzt zu sein. In Portal 2 wird auf die alte Geschichte gebaut und der Spieler bekommt Einblicke in die Außenwelt, zudem warten viele knifflige Testräume und die Geschichte von Aperture Science wird mit Hilfe einiger Story-Wendungen erklärt.

Durch das sogenannte Portal-Hopping ist es dem Spieler möglich, sich mit Hilfe der Portalkanone Portale zu erzeugen, durch die man gehen sowie fallen kann oder benutzt um Gegenstände hindurch zu reichen. Gegen Spielmitte erwartet den Spieler ein Umgebungswechsel der durch den Story-Twist herbeigerufen wird, nun kann man sich auch in anderen Umgebungen umsehen, welche im Zusammenhang mit der Story doch ein wenig das Gefühl von Bioshock aufbringen. Die Story wartet mit einigen Überraschungen auf, so das es nicht langweilig wird. Die einzigen Mankos liegen aber dennoch in der nicht vorhandenen Hilfestellung, sodass man manchmal schon lange suchen muss, dafür bringt Portal 2 uns einiges zum Lachen mit und beschert uns diesen Spaß im Koop-Modus indem man mit einem anderen Spieler weitere 40 Level spielen kann.

Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP, 2000
Prozessor: 3.0 GHz Pentium 4, Dual Core oder AMD 64X2 2.0 GHz
Arbeitsspeicher: 1 GB für XP/2000, 2 GB für Vista/7
Speicherplatz: 7,6 GB
Grafikkarte: ATI Radeon X800 / Nvidia Geforce 7600
Audio: DirectX 9.0c kompatibel

Trailer:


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